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Graph — isme — iste — Ke — Za — Ko

 Graph — isme — iste
 Ke    — Za   — Ko
 

Définition de graphisme [1]

Le graphisme est une discipline qui consiste à créer, choisir et utiliser des éléments graphiques (dessins, caractères typographiques, photos, couleurs, etc.) pour élaborer un objet de communication et/ou de culture. Chacun des éléments est symbolique et signifiant dans la conception du projet, selon les axes définis éventuellement avec d’autres intervenants du domaine de la communication, dans le but de promouvoir, informer ou instruire.

1 Définition Wikipédia

Domaines d'intervention

  • illustration
  • photographie
  • affiche (affichiste)
  • communication d’entreprise
  • presse
  • édition
  • packaging
  • publicité
  • design web
  • signalétique (didactique visuelle)
  • identité visuelle
  • etc.

Compétences 01

  • Fondamentaux plastiques
    • Symétrie / Asymétrie / Équilibre / Déséquilibre
    • Champ / Hors-champ
    • Règles de proportions / Règles d’harmonie / compositions
    • Colorimétrie et contrastres
    • Fond / Forme / Plein / Vide
  • Mise en page
    • grilles verticales
    • grilles horizontales
    • Formats

Compétences 02

  • Typographie
    • Connaitre les différentes familles de typo et leurs caractéristiques (polices de titrages, polices de labeur, chasse, l’oeil de la lettre, etc.)
    • maitriser les règles de macrotypographie (marges, colonnes, goutières, interlignage, etc.).
    • Extracteurs et Informateurs.
    • maitriser les règles de microtypographie (accentuation des capitales, abréviation, unités, règles de ponctuations, espaces insécables  , etc.).
    • Hiérarchisation de l’information
  • Création d’images
    • Illustration
    • Photographie
    • Collage / Photomontage
    • 3D
  • Print
    • Chaîne graphique (Procédés d’impression)
  • Web
    • Intéraction / Feedback / ergonomie web
    • Problématiques liés à la compatibilité des standards

Alain le Quernec — Ailleurs — 1987

Alain le Quernec — Ailleurs — 1987

Michel Bouvet — Don Juan, Chimère

Michel Bouvet — Don Juan, Chimère

Bruno Monguzzi — Fragile — Musée cantonale d'Art — 1998

Bruno Monguzzi — Fragile — Musée cantonale d’Art — 1998

Helmo — Jazz d'or Strasbourg – Berlin — 2011

Helmo — Jazz d’or Strasbourg – Berlin — 2011

David Pearson — Couverture pour les Éditions zulma – 01

David Pearson — Couverture pour les Éditions zulma

David Pearson — Couverture pour les Éditions zulma – 02

David Pearson — Couverture pour les Éditions zulma

David Pearson — Couverture pour les Éditions zulma – 03

David Pearson — Couverture pour les Éditions zulma

Logos


M-M Paris — Cnap

Dalius Stuoka — Foot

Jean Widmer — Logo Centre Pompidou — 1977

Jean Widmer — Logo Centre Pompidou — 1977

Cahterine Zask — École d'architecture Paris Malaquais — 2001 — 01

Cahterine Zask — École d’architecture Paris Malaquais — 2001

Cahterine Zask — École d'architecture Paris Malaquais — 2001 — 02

Cahterine Zask — École d’architecture Paris Malaquais — 2001

Ruedi Baur — Kôln Airport — 2002 – 01

Ruedi Baur — Kôln Airport — 2002

Ruedi Baur — Kôln Airport — 2002 – 02

Ruedi Baur — Kôln Airport — 2002

Ruedi Baur — Kôln Airport — 2002 – 03

Ruedi Baur — Kôln Airport — 2002

Ruedi Baur — Kôln Airport — 2002 – 04

Ruedi Baur — Kôln Airport — 2002

Underground London Map

Underground London Map

Mai 68 — 01

Mai 68

Mai 68 — 02

Mai 68

Conclusion

L’outil principale d’un graphisme est sa créativité.

En aucun cas être Graphiste / Designer ne se réduit à la maîtrise technique d’une suite logicielle.

Rien de tel qu’un carnet et un stylo